Che sia una scatola, una cartellina o anche un biglietto da visita di una forma particolare, disegnare una fustella in maniera corretta è fondamentale.
Cos’è una fustella
Una fustella è una sagoma - quasi sempre realizzata in acciaio - che viene utilizzata per tagliare il materiale stampato in forme particolari. Non solo i tagli però, nella fustella sono presenti anche le cordonature, ovvero le zone dove lo stampato presenterà delle pieghe (ad esempio le pieghe di una cartellina con alette o uno dei lati di un astuccio). Senza le cordonate, lo stampato di spezzerà!
Come disegnare una fustella passo dopo passo
1. Prendi le misure
Può sembrare banale, ma il passo iniziale cruciale è acquisire le dimensioni precise di cui necessitiamo. Non sottovalutate questo processo! Un solo millimetro potrebbe causare la non chiusura della vostra scatola, la mancata sovrapposizione delle ante della cartellina, e così via...
2. Il software fa la differenza
La soluzione ottimale è rappresentata da Adobe Illustrator, poiché offre un controllo avanzato su livelli e tracciati. In alternativa, potete considerare l'utilizzo di Adobe InDesign o Inkscape (quest'ultimo è disponibile gratuitamente). Tuttavia, fate attenzione! Evitate di utilizzare Adobe Photoshop, poiché non è in grado di gestire nel modo corretto livelli e tracciati di taglio e piega.
3. Livelli? Fondamentali!
Quando sviluppi la grafica, assicurati di organizzarla in differenti livelli. Ad esempio, crea il layout con la grafica su un livello specifico (consigliamo di chiamarlo “Layout” o “Stampa”); successivamente aggiungi il tracciato di taglio su un altro livello, magari in rosso e rinominalo ad esempio “Cut". Se la tua progettazione include pieghe (ovvero cordonature) disegnale con un altro colore, magari verde e assegnale a un ulteriore livello che chiamerai “piega”.
Questa pratica di suddivisione agevolerà eventuali modifiche future, semplificando anche il processo di stampa. Un approccio strutturato nei livelli rende il lavoro più efficiente e facilita la gestione delle varie componenti grafiche.
4. Mockup
Un'utile risorsa per ottenere una visione più approfondita del tuo prodotto è fare unmockup ovvero la creazione di una riproduzione realistica dell'oggetto. Online, puoi trovare numerosi esempi che forniscono un'anteprima accurata di come apparirà il tuo prodotto finito. Per facilitare questo processo, è consigliabile utilizzare Adobe Photoshop in modo da manipolare al meglio le immagini e le rappresentazioni realistiche. Sfruttare questa pratica ti consentirà di ottenere una panoramica completa e dettagliata del risultato finale del tuo progetto.
5. Prova cartacea
Per garantire che la tua fustella funzioni in modo impeccabile sotto ogni aspetto, esegui una serie di passaggi cruciali per testarne l'efficacia. Inizia stampando una bozza cartacea del tuo progetto. Quindi procedi al taglio del materiale, piegatura delle parti, incastratura delle sezioni e applicazione di colla secondo le specifiche progettuali. Attraverso questa pratica dettagliata e meticolosa, verifica attentamente il funzionamento complessivo della fustella. Questo processo ti fornirà una panoramica esaustiva e pratica, assicurandoti che ogni elemento si integrerà armoniosamente e che il risultato finale sarà all'altezza delle tue aspettative e degli standard di qualità desiderati.
Come sai, noi di Sprint24 cerchiamo più possibile di aiutare i nostri utenti anche nella parte della realizzazione di impaginati e fustelle. Se il prodotto che stai cercando è la scatola automontante ad esempio, nel prodotto troverai il tasto per scaricare il template seguendo le misure che tu stesso indicherai (già suddiviso con grafica, taglio e cordonatura).
Anche le nostre cartelline hanno già tutti i template pronti e scarcabili gratuitamente e pronti da personalizzare: se hai bisogno di ulteriore supporto, non dimenticare che i nostri operatori grafici sono pronti ad aiutarti! Contattaci via mail info@sprint24.com e ti aiuteremo con le tue fustelle!